domingo, 4 de septiembre de 2016

SEGMENTACION EN 3D MAX STUDIO

1.- Empezamos haciendo dos cuadrados de distintas medidas; el grande de 40 cm y el pequeño de 25 cm. le cambiamos el color


 2.- Luego le cambiamos el numero de segmentos, que nos servirá para hacer el siguiente paso de crear las partes de nuestro robot.

3.- Acomodamos el orden de los cuadrados como corresponde, el más pequeño será la cabeza y el mas grande será el cuerpo del robot. Luego, nos dirigimos en la LISTA DE MODIFICADORES, y elegimos la opcion EDIT POLY.

4.- Después cambiamos la vista para poder usar la herramienta. En la pestaña ``selection´´ escogemos la opción POLYGON y empezamos a hacer clic en la parte deseada. Para seguir la secuencia, mantenemos presionado CTRL y seguimos dando clic.

 5.- Usamos la herramienta EXTRUDE para alargar las partes seleccionadas. hacemos lo mismo para formar la otra oreja del robot

6.- Para crear la boca del robot, hacemos el mismo procedimiento anterior. Pero ahora usaremos la herramienta BEVEL para darle la forma triangular a la boca.

7.- También hacemos lo mismo para crear la parte de abajo del robot y algunos detalles más.

8.- Creamos los brazos y las piernas del robot con las herramientas de ESTANDAR PRIMITIVAS

9.- No olvidar de agrupar las partes del robot, utilizando la herramienta GROUP. Ahí le designaremos el nombre que deseemos.

10.- Nuestro robot ya estará terminado y listo para poder animarlo

martes, 19 de julio de 2016

BOTONES EN EXCEL

1.- Para diseñar botones en excel debemos tener activado la herramienta PROGRAMADOR



2.- Si no lo tienes activado, puedes activarlo haciendo click en el icono de excel. Desde ahi puedes activar el programador y luego hacemos click en ACEPTAR


 3.- Para crear un boton, nos dirigimos a la herramienta PROGRAMADOR y luego en la opcion INSERTAR. Existen muchas opciones y elegimos la opción BOTON


3.- Elegimos en donde designaremos nuestro boton, y nos aparecera una ventana donde nos dice para ponerle un nombre y para GRABAR


4.- Ademas añadimos una descripción a nuestro botón para determinar su funcion


5.- Empezara a grabar. ahi es donde debemos designar las funciones respectivas


6.- Ahora puedes efectuar operaciones usando los botones




sábado, 16 de julio de 2016

GUIA DE LABORATORIO Nª6

TEXTURA

1.- Para hacer este tipo de textura, debemos dibujar cualquier imagen ya sea un corazon o una esfera

2.- Usamos la funcion rapida presionando la tecla M, nos aparecera un recuadro

3.- a partir de ahi, hacemos click en MAPS y ahi en DIFFUSE COLOR hacemos click en NONE

4.- Luego nos dirigimos a BITMAP, y ahi elegimos la textura que deseemos

5.- Le damos click en aceptar y; si deseas, puedes modificar la textura a tu agrado







GUIA DE LABORATORIO Nª5

FORMAS Y TEXTOS

1.- Hacemos click en la herramienta CREAR

2.- Desde ahi elegimos FORMAS, luego la opción TEXTO

3.- Escribimos lo que deseemos y luego le cambiamos la forma y el tamaño

4.- Para darle relleno, hacemos click en MODIFICAR TEXTO, y desde ahi seleccionamos la opcion EXTRUDE. Con esa opción puedes darle el tamaño del relleno

5.- Para ponerlo en curva, hacemos click en MODIFICAR TEXTO, luego hacemos click en la opcion BEND. Desde ahi podemos poner el texto en curva.



GUIA DE LABORATORIO Nª4

OBJETOS DE COMPOSICIÓN

1.- Para lograr dichos objetos, primero nos dirigimos a la opción de COMPOSICIÓN

2.- Luego, usamos la opción BOOLEAN y nos aparecerá un recuadro de opciones

3.- Desde ahí, podemos elegir muchas opciones para modificar el objeto que se quiere cambiar

4.- Seleccionamos las opciones necesarias (UNIÓN, INTERSECCIÓN, SUSTRACCIÓN, CORTAR) y luego elegimos la que mas nos convenga

5.- Seleccionamos PICK OPERAND B, y a continuación seleccionamos el objeto deseado.  




GUIA DE LABORATORIO Nª3

OBJETOS AEC
1.- Hacemos click en la herramienta CREAR, luego en OBJETOS AEC y desde ahí seleccionamos la opción FOLIAGE

2.- Luego con eso dibujamos diferentes tipos de objetos, ya sean arboles o ventanas 

3.- Para modificar o cambiar de modelos, nos dirigimos en el recuadro que aparece cuando usamos esta herramienta. Ahí elegimos que modelos queremos usar y como sera su forma y tamaño.

4.- Con esta herramiento podemos diseñar distintos escenarios a nuestro gusto.



GUIA DE LABORATORIO Nª 1

PRIMITIVAS ESTÁNDAR
1.- Para crear objetos básicos, hacemos click en CREAR y luego en primitivas estándar

2.- Luego en esa opción podemos elegir distintas formas o modelos

3.- También puedes modificar su forma y su color a nuestro gusto

4.- Con este tipo de formas podemos crear objetos o diseños básicos