domingo, 4 de septiembre de 2016

ANIMACION EN 3D MAX STUDIO

1.- Para empezar a animar nuestro robot, primero hacemos click en TIME CONFIGURATION, que esta ubicado en la parte de la linea del tiempo.

 2.- Se abrira una ventana, donde ahi configuraremos el tiempo de la linea. En este caso, le pondremos 300 de largo

3.- Tambien podemos cambiar el formato de animación, según el tiempo de duración que deseemos

4.- Después, le hacemos click en AUTO KEY, ahí empezaremos a animar a nuestro robot

5.- Usamos la linea de tiempo y le asignamos la función o movimiento al robot, y le asignamos el tiempo que queramos. Podemos seguir hasta el tiempo que hemos asignado en la linea de tiempo

6.- Cuando hayamos terminado, nos dirigimos a la herramienta ANIMATION, luego nos dirigimos a la opción MAKE PREVIEW

7.- E n esa ventana, configuramos la calidad y el tamaño de nuestra animación, tambien lo que deseamos que cosas aparecerán en la animación

8.- A continuación, se empezará a cargar nuestra animación hasta el tiempo que designamos anteriormente

8.- Nuestro video estará listo para ser reproducido

SEGMENTACION EN 3D MAX STUDIO

1.- Empezamos haciendo dos cuadrados de distintas medidas; el grande de 40 cm y el pequeño de 25 cm. le cambiamos el color


 2.- Luego le cambiamos el numero de segmentos, que nos servirá para hacer el siguiente paso de crear las partes de nuestro robot.

3.- Acomodamos el orden de los cuadrados como corresponde, el más pequeño será la cabeza y el mas grande será el cuerpo del robot. Luego, nos dirigimos en la LISTA DE MODIFICADORES, y elegimos la opcion EDIT POLY.

4.- Después cambiamos la vista para poder usar la herramienta. En la pestaña ``selection´´ escogemos la opción POLYGON y empezamos a hacer clic en la parte deseada. Para seguir la secuencia, mantenemos presionado CTRL y seguimos dando clic.

 5.- Usamos la herramienta EXTRUDE para alargar las partes seleccionadas. hacemos lo mismo para formar la otra oreja del robot

6.- Para crear la boca del robot, hacemos el mismo procedimiento anterior. Pero ahora usaremos la herramienta BEVEL para darle la forma triangular a la boca.

7.- También hacemos lo mismo para crear la parte de abajo del robot y algunos detalles más.

8.- Creamos los brazos y las piernas del robot con las herramientas de ESTANDAR PRIMITIVAS

9.- No olvidar de agrupar las partes del robot, utilizando la herramienta GROUP. Ahí le designaremos el nombre que deseemos.

10.- Nuestro robot ya estará terminado y listo para poder animarlo